和明朗的地上世界相b较,地下世界的天空总是昏h、Y暗的,人们也早就习惯了由於杂质过多,必须过滤才能饮用的浑浊地下水,也习惯了晾在屋外的衣被若是不小心晾久了就满是灰尘,更习惯了年纪轻轻就咳出血来,各种呼x1道疾病频发。
或许,这就是被放逐者的子孙,始终向往着蓝天白云的地面世界的根本原因,毕竟,谁不希望自己和自己子孙後代能够活的更好些。
而此时,原本昏h的天空变得更是难看,半空中云朵变成诡异的血红sE,Y风阵阵,稍微压低一点,就是刺鼻到让人作呕的血腥味。
Y沉沉的风并不是自然形成的,在灵魂实际存在的艾希世界,这些回荡的Y测测的恶风是灵魂化作的鬼灵碎片,而当这一次X的流下的血足够了,Si的人足够多了,就会自然而然形成一个相对闭塞的负能量环境,即所谓亡灵新生地——诅咒之地。
当一次XSi者太多,灵魂不甘就此离去,相互牵扯之下,Si灵留存人间,亡者大量复生,历史上甚至出现过屠城後,整座城市化作了Si亡之城,殉城的护国骑士们,全部转换成Si亡骑士的先例。
这也是地面上战争,每次大战後胜利方都必然要打扫战场的缘由,除了回收战利品,焚烧有可能带来瘟疫的屍T外,更要请牧师们来超度不冤的战魂。
否则,过个几十年,若是因此又多一个亡者聚集的诅咒之地,那就真的乐子大了。
但即使如此,以那些亡灵君主们最喜欢盘踞的古战场为证,若是一次X几万、几十万的战亡、加上足够强者的陨落,厚重的Si亡气息不肯消散,过度的鲜血把地下数米都染成红sE,强者们绝望之境对世界的诅咒残留人间,当这些条件齐备,牧师的超度都不会起到作用,依旧会强制造成诅咒之地,甚至是更高级的Si亡之地了。
但这次,维坦外矿区周遭,恐怕是注定沦为新生的Si亡之地了。
那是属於冷兵器时代的战场味道,血腥味随风飘扬到几里外,黑浊的Y风在战场的上空徘徊,生者的哭泣和幸存者哀嚎在战场上回荡。
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