最后就是桐人刚刚说,也是玩家们之间泛用的PK方式,半损胜负模式。
其实这个PK方式和死斗没什么区别,只要将PK看成是生命值除以二,谁先让对方的生命值降到一半以下的死斗就行了。不过半损胜负模式会保证玩家不死,所以在喜欢PK的玩家们很受欢迎。
可就是这个,被人钻了空子。
无限将玩家的生命值降到临近一半,但并不选择杀死对方,而是寻找机会用威力更大的技能,一举将对手的生命值归零。
任何游戏都有所谓的优先级。
例如技能和闪避之间比拼的就是谁的速度快,这样才能便于确认攻击是否命中。
而这个游戏,优先级最高的便是生命值,一旦被命中不论如何都会率先减少生命值,这也是为何原著中迪亚贝尔被BOSS攻击后,生命值不断跌落期间不喝药水的关系,因为那个时候他就已经被判定死亡了。
但是想要使用这个合理的杀人方法也有几个难题。
第一便是自身实力的强大,打不过对方还谈什么削减生命值?其次是对生命值精确的判断,一不小心就会到生命值一半以下从而被判定获胜,还谈什么将对方杀死?最后就是自身攻击力必须达标,否则又怎么可能做到将攻击力削减到零?
大概这就是他的职业是斧手的原因吧,毕竟斧手的攻击力是所有职业中最高的。
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