“这款游戏,我叫做横轴类游戏。”杨文东介绍道:“我们之前的游戏,是不是都在一个屏幕内?也就是各种东西可以一次性展现在玩家面前?”
王志群点头道:“对,这不是应该的?”
杨文东道:“是应该的,可这样的坏处,就是空间有限,哪怕是《坦克大战》,也只能靠着不同的关卡设定来吸引人,但每一关,都是一个画面;
所以我有一个想法,那就是随着游戏角色的变动,游戏界面也跟着变动,就跟这个卷轴一样,往右边打开,就会冒出更多的字,你们理解我的意思了吧?”
“类似于古代的书画?”何国元问道。
杨文东笑道:“对,就是这样,《坦克大战》为什么能够这么火,就是因为关卡够多,有着无限的可能性,但终归还是不同的关卡,玩完一次之后,感觉就不一样了;
市面上的各种游戏也都是这样,靠着不同的关卡,时间长了,玩家就觉得无趣了,他们的娱乐阈值更高了,需要更复杂、更有趣、更精彩的画面,这就是我要提的卷轴游戏。”
王志群道:“理论上可以,但这种设计,对于芯片的要求就很高了。”
“对,所以要先研发,这就是技术问题了。”杨文东点点头道。
王志群问道:“那我们的游戏,是什么样的?”
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