“嗯……”敖辛的狐狸耳朵微微动了一下,显然是心动了。“那就来一套吧,它值得拥有。”

        沙盘中的角色棋子正在探索一个古墓,其中的施法者正在摸宝贝被一个壮汉一斧子撂倒然后扒走次元袋又被丢到营地里面躺着。

        “被暗算了了呢,真可惜。”

        “体力太少了。”

        查看规则后得知,角色体力耗尽时资金清空被其他人平分并且返回休整区域,主动撤离可以获得之前获取资金中无法平分的部分,在休整区域可以选择获得两张能力牌恢复两点体力,或者获得两张能力牌恢复四点体力

        每张牌的拥有上限都是两张,部分牌为一张。在在休整区域可以花费资金生产消耗牌,游戏开始时角色获得四张能力牌和两张消耗牌。

        战斗防护可以降低你每次因为战斗承受的体力损失,战斗只要没结束每轮都会被怪物攻击,若负数体力值抵达自己体力上限一半则人物直接死亡。

        祈礼祭司/神父(牧师):体力8,战斗防护2,游戏开始和休整区域额外获得两张能力卡。

        领航者/观察手(法师):体力6,防护0,游戏开始和休整区域额外获得两张能力卡,游戏开始和每次休整后增加2次预知区域类型的机会。

        美食猎人/厨师(游侠):体力8,防护1,战斗区域获得的金钱翻倍。

        锁匠/盗贼(游荡者):体力6,防护1,探索区域同时获得两个选择,不会因为陷阱额外消耗体力。

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